Notre histoire, notre engagement

Depuis 2014, nous stimulons la mémoire par le jeu — d'abord avec des ateliers, puis en développant une ludopédagogie inclusive et le langage SPIKTO.

Qui sommes-nous

Tout a commencé avec le jeu et la mémoire

Jeuxmelev' est une association à but non lucratif fondée en 2014. Face au vieillissement de la population et aux enjeux du déclin cognitif, elle a créé des ateliers adaptés qui répondent au besoin de stimuler son cerveau et d'augmenter son capital cognitif.

Au fil des années, cette approche est devenue une véritable ludopédagogie inclusive : une pédagogie du jeu pensée pour que chacun participe, quel que soit son âge ou son niveau.

Notre conviction : le plaisir de réfléchir ensemble prime sur la performance. C'est ce qui donne envie de revenir — et ce qui fait durer les bénéfices.
2014

Les débuts

Premiers ateliers mémoire par le jeu, au plus près des participants.

La méthode

La ludopédagogie inclusive

Le jeu comme outil d'apprentissage pour tous, sans jugement.

SPIKTO®

Le langage des pictogrammes

Des formes et des couleurs au service de la mémoire.

Notre méthode

La méthode SPIKTO®, simplement

Comment nous animons nos ateliers.

La méthode SPIKTO®, conçue par Patrick Laterrot et dont l'association est la seule à détenir la licence en France, repose sur un langage visuel de pictogrammes — des formes et des couleurs — conçus pour stimuler simultanément les deux hémisphères cérébraux et le cortex préfrontal.

Pourquoi ça fonctionne

  • Une entrée ludique qui lève l'appréhension.
  • Des supports adaptés à tous les niveaux.
  • Une progression sans évaluation, à son rythme.
  • Des solutions physiques et digitales, affinées depuis 2014.

Le SPIKTO en jeu : formes, couleurs et pictogrammes sur le plateau.

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