




Depuis 2014, nous stimulons la mémoire par le jeu — d'abord avec des ateliers, puis en développant une ludopédagogie inclusive et le langage SPIKTO.
Jeuxmelev' est une association à but non lucratif fondée en 2014. Face au vieillissement de la population et aux enjeux du déclin cognitif, elle a créé des ateliers adaptés qui répondent au besoin de stimuler son cerveau et d'augmenter son capital cognitif.
Au fil des années, cette approche est devenue une véritable ludopédagogie inclusive : une pédagogie du jeu pensée pour que chacun participe, quel que soit son âge ou son niveau.
Premiers ateliers mémoire par le jeu, au plus près des participants.
Le jeu comme outil d'apprentissage pour tous, sans jugement.
Des formes et des couleurs au service de la mémoire.
Comment nous animons nos ateliers.
La méthode SPIKTO®, conçue par Patrick Laterrot et dont l'association est la seule à détenir la licence en France, repose sur un langage visuel de pictogrammes — des formes et des couleurs — conçus pour stimuler simultanément les deux hémisphères cérébraux et le cortex préfrontal.
Le SPIKTO en jeu : formes, couleurs et pictogrammes sur le plateau.